인공지능캡스톤디자인 계획서

캡스톤디자인 번호	2022-02
캡스톤디자인 분야	Unity
캡스톤디자인 지도교수	노기섭 교수님
캡스톤디자인 명	(국문) 넥스트 플래그
	(영문) NEXT FLAG
캡스톤디자인 책임자	팀 명		ECG(Enjoy Collaboration Game)
	학 과		컴퓨터 정보 공학과
	성 명					학 번
	휴대폰					E-mail
캡스톤디자인 세부현황	번 호	세부역할			성 명		전 공		학 번
	1	디자인 작업
	2	사운드 작업
	3	프로그래밍
캡스톤디자인 수행기간	2022년 3월 18일부터 2022년 6월 10일 까지(13주)
2022년도 캡스톤디자인을 성실히 수행하고자 캡스톤디자인 계획서를 제출합니다. 2022 . 03 . 18 . 캡스톤디자인 책임자 서명 인공지능소프트웨어 전공PD 귀하

1. 요약서

※ 본 요약서는 캡스톤디자인 전체에 대한 요약서임. 캡스톤디자인 전체의 총괄적인 내용을 위주로 간략하게  1page 이내로 작성함

캡스톤디자인 번호	2022-02
캡스톤디자인 명	NEXT FLAG
캡스톤디자인 책임자

○ 캡스톤디자인 목표

C# 스크립트를 사용하는 Unity 게임 제작을 도와주는 엔진을 이용하여 플랫폼 액션 게임 장르의 게임을 제작하는 것이 이번 프로젝트의 목표입니다. 플레이어의 캐릭터 점점 올라가는 난이도의 스테이지를 클리어하여 최종 스테이지에 도착하는 것이 게임의 방향성입니다. 단순한 게임 플랫폼 게임의 장르는 금방 지루함에 빠지기 때문에 게임 전체적인 스토리를 제작하여 최대한 질리지 않도록 제작을 목표로 하고 있습니다.

○ 캡스톤디자인 내용

게임 제작에 도움을 주는 엔진은 대표적으로 Unity와 Unreal 엔진이 있습니다. 그중에서 편리한 유니티를 이용하여 누구든지 쉽게 할 수 있고 금방 적응할 수 있는 플랫폼 게임을 제작하는 것입니다. 게임 자체적으로 있는 현실에 불가능한 물리법칙을 이용해 각 스테이지의 다양한 퍼즐을 풀어 스테이지를 클리어해야 합니다.

○ 캡스톤디자인 개발에 따른 기대성과

플랫폼 게임은 누구든지 쉽게 할 수 있고 어려워하지 않는 장르의 게임입니다. 대표적으로 일본 닌텐도의 슈퍼 마리오 시리즈가 있듯이 세계적으로 흥행을 기록할 수 있는 게임의 장르입니다. 비록 간단하고 허술할 수도 있고 현대 사회에 안 맞는 게임의 장르일 수 있지만 특정 연령층과 pc와 안드로이드에서 동시적으로 즐길 수 있도록 개발하여 어디서든 짧은 소소한 시간에 사람들에게 즐거움을 줄 수 있는 게임이라 생각합니다.

캡스톤디자인 계획서

캡스톤디자인 명 :

캡스톤디자인 책임자 :

1. 캡스톤디자인의 필요성

요즘 게임 시장의 흐름은 한 가지 장르에 묶여있는 경우가 많이 있습니다. 양산형 게임들의 출시와 pay to win 시스템으로 게임을 이용하는 유저들은 쉽사리 어느 게임이든 아무거나 하려고 하지 않으려 합니다. 최근 게임 시장에서 양산형 저질 게임들을 고퀄리티 비주얼로 포장하여 매출에만 집중하는 게임에서 비록 인디게임이고 간단한 게임이라도 짧은 기간 자신의 노력으로 소소한 즐거움과 성취감을 느끼는 플랫폼 게임이 필요합니다.

2. 캡스톤디자인의 목표 및 내용

가. 캡스톤디자인 디자인 목표

과거 플랫폼 게임의 대표적인 게임은 소닉과, 슈퍼 마리오 시리즈입니다. 오락실부터 현재 데스크탑을 넘어 vr까지 현재까지 사랑을 받는 시리즈입니다. 물론 플랫폼 게임 장르 하나로 여기까지 오진 않았지만 최근 인터넷 게임 방송에서 많이 사랑을 받는 점프킹, 피코파크 둘 다 플랫폼 게임입니다. 과거 플랫폼 게임은 한가지 컨샙으로 인기를 얻었다면 현재 플랫폼 게임은 각 다른 컨샙의 재미와 다양한 방향성으로 인기를 끌고있습니다. 흔히 있는 컨샙과 다르게 다양한 컨샙의 플랫폼 게임을 제작하는것이 이번 프로젝트의 목표입니다.

나. 캡스톤디자인 내용

	게임의 전체적인 목적인 다양한 퍼즐의 스테이지를 클리어하는 것입니다. 클리어 할 수 있는 방법은 맵에 숨어있는 클리어 깃발을 획득하는 것 입니다. 깃발을 획득함으로써 해당 스테이지는 클리어 하고 다음 스테이지로 갈 수 있는 방법입니다. 그리고 해당 스테이지의 존재하는 텍스처 들을 모아 최종 스테이지로 갈 수 있는 최적의 조건을 얻는 것입니다.

3. 캡스톤디자인의 추진전략 및 체계

Unity Engine & C# 을 팀원 전체가 다룰 수 있도록 학습해보도록 합니다.

2. 게임의 장르를 플랫폼으로 선정하여 캐릭터 디자인과 시나리오를 구상합니다.

3. 게임 UI와 Unity 소스코드를 분석/작성합니다.

4. 작품을 중간중간 디버깅 테스트를 하며 팀원들 각자 맡은 부분을 수정합니다.

5. 기능에 문제가 없을 경우 최적화 작업을 합니다.

6. 이 모든 내용을 ppt에 담고 소스코드와 베타 테스트 내용을 녹화하여 발표를 합니다.

7. 전체 기능 및 베타테스트 실행 후 전체 테스트를 진행하여 작업을 마무리 합니다.

4. 캡스톤디자인의 기대효과 및 활용방안

현재 게임 시장은 큰프로젝트의 게임들의 점유율이 낮아지고 있습니다.

오히려 인디게임, 저예산 게임들의 흥행이 계속되고 있습니다.

뱀파이어 서바이벌, 점프킹, 피코파크 등등 저예산 인디게임들의 흥행의 이유는 인터넷 방송 미디어와

유튜브와 같은 미디어들에서의 인플루언서들의 플레이 리뷰를 통해 홍보 효과가 가장 크다고 생각합니다.

장기적으로 게임을 점유율을 유지시키기 위해 지속적인 업데이트와 난이도 조절 등 게임의 운영 쪽에 있지만

게임을 이용한 유저들의 직접적인 피드백을 수용하여 인디게임 개발자일지 언정 게임 플랫폼에서의 신용을 얻어

다음 프로젝트에서도 좋은 작품을 인정받을 수 있다고 생각합니다.

6. 작업분할 구조도(WBS, Work Breakdown Structure)

7. 소요장비 및 재료

장비 및 재료 명	규격	수량	용 도	비 고
개인용 컴퓨터 (PC)		3	작업
웹 브라우저 (Chrome)		3	정보 및 자료 검색
한컴오피스 한글 2010		3	문서 작성
Microsoft Power Point		3	PPT 제작
스마트폰		3	팀원 간 연락
Visual Studio Code		3	소스코드 작성
Unity		3	유니티 소스코드 작성
Microsoft Excel		3	일정 관리
Github Desktop		3	소스코드 관리
Unity Hub		3	엔진 버전관리
OBS Studio		3	영상 녹화
Zoom		3	온라인 화상회의
aseprite		3	디자인 이미지 제작

8. 캡스톤디자인 추진일정 계획

	세부 추진 내 용				추 진 일 정 (월)
					3	4	5	6
	1	팀 학습	기초	엔진 학습
	2	기능 구현 및 베타 테스트	기본	기초 기능
	3			통합
	4		응용	디자인 제작
	5			오류 수정
	6			통합 테스트
	7			유지/보수
	8
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9. 구매 품목

물품명 및 가격	스펙 및 부품	주소
게임 사운드	소프트웨어/음원 파일	미정
게임 디자인	소프트웨어/이미지 파일	미정
폰트	소프트웨어/폰트 파일	미정
총액	미정

캡스톤디자인 지도교수 동의서

번호	학번	성명	연락처	비고
1
2
3

위의 학생(들)에 대한 캡스톤디자인 지도교수 선임에 다음과 같이 동의합니다.

- 다              음 -

전 공	직 위	지도교수 성명	날 인
인공지능 소프트웨어	교수	노기섭

2022년   03월   18일

청주대학교 인공지능소프트웨어 전공PD 귀하